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巫師多人遊戲的冒險:Project Sirius 與波蘭遊戲產業的投資香檳

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Sirius CDPR 遊戲產業
Leo Lin
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Leo Lin
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巫師多人遊戲的冒險:Project Sirius 與波蘭遊戲產業的投資香檳
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想像你站在華沙 CD Projekt Red(CDPR)的總部門外,玻璃大樓裡的程式碼正在編織一個新世界——《巫師》的多人遊戲 Project Sirius。幾天前,負責這款遊戲的工作室 The Molasses Flood 被 CDPR 正式併入,前設計總監 Damian Isla 在離開前大喊:「這遊戲會是傳奇!」但這款神秘的多人冒險還在雲霧中,沒人知道它何時登場。正如波蘭人說的,Kto nie ryzykuje, ten nie pije szampana(不冒險的人喝不到香檳)。對你這位亞洲投資者來說,這場《巫師》的多人冒險是該押注的寶藏,還是該繞開的迷霧?讓我講個故事,然後幫你看清這局棋。

一個燒錢的教訓
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2021 年,來自上海的投資人林小姐聽說波蘭遊戲產業是「下一個矽谷」,於是投了 200 萬歐元進一家獨立遊戲工作室,打算搭上 CDPR 的順風車。結果呢?工作室的項目拖了兩年,資金燒光,最後被大廠吞併,林小姐的投資像蒸氣一樣散了。她後來說:「我以為波蘭遊戲穩賺,沒想到開發比賭博還刺激。」

林小姐的教訓提醒我們:波蘭的遊戲產業雖然閃耀,但 Project Sirius 這樣的項目充滿變數。CDPR 的野心很大,但你的錢包得扛得住風險。你該怎麼玩這場遊戲?

Project Sirius:巫師世界的多人夢
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Project Sirius 是 CDPR 的新賭注,一款以《巫師》宇宙為背景的多人遊戲,由波士頓的 The Molasses Flood 開發。2021 年 CDPR 收購這家工作室時,信誓旦旦說會保留其獨立性,但 2025 年 4 月 1 日,The Molasses Flood 被完全併入 CDPR,成為歷史。這場併購不只是改名換姓,而是 CDPR 想把 Project Sirius 的方向抓得更緊。聯合執行長 Michał Nowakowski 說,這能讓遊戲的範疇和願景更一致。

遊戲本身還是個謎。2023 年,Project Sirius 曾因方向不清被重啟,裁掉 29 名員工,損失約 3300 萬茲羅提(約 790 萬歐元)。現在它還在前期製作(pre-production),離發布可能還有 3-4 年。唯一線索是早年的招聘廣告,提到「PvE 合作模式」、「動作戰鬥」和「風格化視覺」。前設計總監 Damian Isla 離職前信心滿滿,說這款遊戲「會名留青史」,但他也承認,玩家還得等上好一陣子。

對你來說,這意味著什麼?Project Sirius 是 CDPR 進軍多人遊戲市場的大招,背後有《巫師》IP 的金字招牌。但開發的不確定性和高成本,意味著這杯香檳可能得冰上幾年。

波蘭遊戲產業的熱土:機會與暗礁
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波蘭的遊戲產業是歐洲的隱藏王牌。2024 年,波蘭遊戲市場營收突破 12 億歐元,CDPR 獨佔三分之一。從《巫師 3》到《賽博朋克 2077》,CDPR 證明了自己能把故事和技術玩到極致。2024 年公司淨利達 1.2 億美元,連沒發新遊戲都賺得盆滿缽滿,靠的就是 DLC 和品牌授權。

但 Project Sirius 不一樣。多人遊戲是個燒錢的賽道,市場已經被《Fortnite》和《Genshin Impact》這樣的巨頭塞滿。CDPR 雖然有《巫師》的粉絲基礎,但多人遊戲需要伺服器穩定、長期更新,還得防堵外掛——這些都不是 CDPR 的強項。更麻煩的是,玩家對多人遊戲的胃口越來越挑剔,如果 Sirius 不能帶來突破,CDPR 的股價可能會晃一晃。

還有個隱形風險:併購後的人才流失。The Molasses Flood 的聯合創始人 Damian Isla 已經離開,其他核心成員也可能跟進。如果新領導無法穩住方向,Sirius 的開發可能再拖後腿。對你來說,這是個警訊:CDPR 的野心需要時間兌現,短期內別指望股價飆天。

更大的圖景:CDPR 的多線作戰
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Project Sirius 只是 CDPR 拼圖的一塊。公司還有《巫師 4》(2027 年後發布)、《巫師 1 重製版》、《賽博朋克 2077 續作》和全新 IP「Project Hadar」。2024 年,CDPR 招了 50 多名新員工,總人數超過 600,顯示他們對未來的信心。但多線作戰也意味著資金壓力。2024 年,CDPR 的研發支出創紀錄,高達 1 億歐元,Project Sirius 只是其中一塊。

波蘭的遊戲生態也在換血。像 Techland(《Dying Light》)和 11 bit studios(《Frostpunk》)這樣的廠商正在崛起,吸引外資進場。政府也沒閒著,2023 年推出「GameINN」計畫,補貼中小型工作室,試圖讓波蘭變成遊戲開發的樞紐。對你來說,這意味著機會不只在 CDPR,分散投資可能更聰明。

投資者的生存指南:怎麼穩抓這杯香檳?
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Project Sirius 像一瓶還沒開的香檳,香氣誘人,但得耐心等它發酵。想搭上波蘭遊戲產業的順風車?以下是幾個策略:

  • 觀望 CDPR 股價:Project Sirius 還在前期階段,短期內不會推高股價。等 2026 年有實機畫面或測試版再加碼,現在買可能太早。
  • 押注生態鏈:遊戲引擎、雲端運算、電競平台是波蘭的熱門賽道。像 Unity 的波蘭分部或當地的伺服器公司,可能比直投 CDPR 穩。
  • 瞄準中小廠:波蘭的獨立工作室像 People Can Fly 正在快速成長,風險高但潛在回報也大。找有穩定出品紀錄的團隊下注。
  • 小心併購風險:The Molasses Flood 的併購可能帶來動盪,盯緊 CDPR 的財報,如果裁員或延遲新聞冒出來,馬上調整倉位。

最重要的是,別被「巫師」的光環沖昏頭。林小姐的教訓告訴我們:再大的 IP,也得有穩定的執行力才算數。投資前多問一句:這遊戲真能按時上線嗎?

結尾:你敢舉杯嗎?
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Project Sirius 是 CDPR 的新冒險,一款《巫師》宇宙的多人遊戲,承載著粉絲的期待和投資人的賭注。The Molasses Flood 的併購點燃了希望,但開發的迷霧和市場的挑戰像暗藏的怪獸。正如波蘭人說的,Kto nie ryzykuje, ten nie pije szampana。想喝這杯遊戲產業的香檳,你得算好風險,挑對時機。

你能學到什麼? 下次聽到 Project Sirius 或 CDPR 的新聞,別急著舉杯。問問自己:開發穩了嗎?市場準備好了嗎?我的錢放對地方了嗎?只有看清了迷霧,你才能安心開瓶。


本篇俚語

  • 俚語原文:Kto nie ryzykuje, ten nie pije szampana
  • 音譯:克托-聶-里茲庫耶,滕-聶-皮耶-香帕納 (Kto-niè-ry-zy-kù-je, tèn-niè-pi-je-szam-pà-na)
  • 字面意義:不冒險的人喝不到香檳
  • 引申意義:強調成功需要承擔風險,特別在投資或商業決策中
  • 文化背景:這句波蘭俚語常用於鼓勵人們抓住機會,尤其在高風險高回報的場景
  • 使用場合:適合用於討論投資策略、創新項目或需要勇氣的決策時

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